第149章 为什么选择虐杀原形?(2 / 3)

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  那么,动作rpg那么多,为什么偏偏是《虐杀原形》?
  最主要的原因之一,就是《虐杀原形》光速入戏能力。
  这款游戏,太容易上手了!
  太容易让玩家感受到游戏的乐趣了。
  甚至不夸张的说,《虐杀原形》让一名新玩家进入状态的时间,可以压缩到10秒之内。
  在地球上的网吧里进入游戏,首先看到的是一名戴着兜帽有些神秘,但也显得很酷的男子。
  控制方向前进,随便乱按一下鼠标。
  几秒钟的简单操作,便可以看到主角a哥以反物理的动作,在战火纷飞的纽约街头大杀四方。
  没有前戏。
  何须前戏?
  直接进入游戏,大手一挥闭眼乱按,就能得到一连串酷炫的招式作为反馈。
  就能看到a哥如同超人一样,在街头大杀四方踢飞机拆坦克。
  韩棋知道,赛博星的玩家们太菜。
  赛博星的玩家们,对于沙盒游戏几乎没有概念。
  对于动作rpg的尝试,也停留在很早期的阶段。
  对付赛博星的玩家群体,一款简单上手的rpg——例如《虐杀原形》。
  绝对是最好不过的。
  另外一个让韩棋中意于《虐杀原形》的原因,则是《虐杀原形》的舞台。
  《虐杀原形》的游戏舞台,发生在地球上的纽约。
  而如果是赛博星的《虐杀原形》,舞台自然就得放在朱雀城。
  这简直就是无缝衔接嘛!
  让玩家们化身a哥,成为食物链顶端的男人,把朱雀城烧成灰,把pnpd、和平军卫等武装砸成碎片。
  绝对够爽!
  作为环太平洋地区最烂城市,玩家们把朱雀城破坏起来绝对很解气。
  而且《虐杀原形》的游戏内容,又不算太多太杂。
  这意味制作难度不会太大。
  幽灵毕竟还是一个小作坊,制作《虐杀原形》这样内容不算太多的游戏,对于技术要求也比较低。这候 yanmoxuanxiaoshuo.com 章汜
  当然,除了适合幽灵目前的条件之外。
  作为一款游戏,《虐杀原形》本身的各种要素,也是非常出色且成功的。
  表现力非常强的游戏画面,具有视觉冲击力的动作演出,拳拳到肉的畅快,毫不吝啬的血浆,酷到没朋友站在食物链顶端的男人——a哥的魅力,剧情虽然简单但也明晰,足够撑起故事主线。 ↑返回顶部↑

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