第三百二十六章 怎么让玩家为时装付费(3 / 3)

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  罗先勇还是不理解。他连现实中为什么有人要买几千上万的衣服都不理解,更别谈理解在游戏里买外观的行为了。
  王不负继续说:“玩家只要进入了游戏世界,将游戏主角当成了自己在虚拟世界中的化身,就会为其人格化。这个时候,与众不同的外观,就成了游戏角色拥有了独特个性的最好表达。”
  “你是说,玩家希望自己和别人不一样,所以会花钱买这些装备?”罗先勇问。
  “不仅仅是不一样。关键是,这些外观的特点,得符合他们在心目中,对于虚拟角色的个性定义。”王不负在一堆投稿中翻了翻,拿起了“由花瓣做成的剑”,准备做例子。
  王不负说:“如果有玩家认为,自己的虚拟角色,应该是唯美、优雅的,那么就会青睐这样的外观。只要价格合适,他们就有可能选择购买。”
  罗先勇明白了,指着杜飞寄来的盾牌投稿道:“你觉得这个设计平庸,是因为没有个性?”
  “不是设计得没有个性,是无法迎合特定个性的玩家。沉稳,凶暴,轻灵……总要选择一个。而这个设计则没有考虑这点。”王不负说道。
  罗先勇想了想,保证道:“我来考虑个性,给这些投稿做二次设计。肯定会调整到与众不同的!”(未完待续。。) ↑返回顶部↑

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