第7章 宠物驯服缰绳(青铜)(2 / 4)
所以在全职业装备里,防御装备和加治疗的装备一般比普通装备要更值钱一些。
这串加精神和治疗效果的青铜项链,也算得上是小极品了。
拿回村里肯定会有很多队伍来抢购。
价格至少在1个银币以上。
这下赚了!
金疮药,当然也不用说了,村子里的药店里一瓶1银币,要是遇到紧急情况就是救命的药。
项链和金疮药固然不错,但最值钱的却是这根宠物驯服缰绳。
因为,宠物驯服缰绳在村镇里没得卖,只有小镇和城市的宠物坐骑商店里才会有出售。
一根青铜级的宠物驯服缰绳,售价10金币!
在创世中,所有动物类的怪物附近,均有几率刷新出宠物宝宝。
宠物按作用分为三种:
观赏型宠物、战斗型宠物、辅助型宠物。
野兽类的宝宝,一般都是观赏型宠物。
而猛兽、凶兽、妖兽附近一般刷新的都是战斗型宠物、辅助型宠物。
之所以每个宠物宝宝都很值钱,是因为所有宠物宝宝都拥有一个以上的被动技能。
观赏型宠物只有一个被动技能:拾取,能帮助主人拾取附近10(+感知)码以内的所有物品。
战斗型和辅助型宠物除了拥有拾取被动外,还拥有一个或多个攻击或辅助型技能。
宠物的品质等级越高,拥有的技能就越多。
高品质宠物对低品质宠物拥有震慑和威慑效果。
当遇到某些特定情况下,低品质宠物也可以进化为高品质宠物。
宠物的进化程度与宠物成长率有关。
每只宠物都会有心情、忠诚度、饱食度。
心情:轻松愉悦、烦躁不安、四肢乏力、拒绝沟通。
忠诚度:当忠诚度低于50%时,宠物便可能会走失,低于30%时可能会叛变。
饱食度:宠物饱食度高于81%时会心情轻松愉悦,低于80%时心情会开始烦躁不安,低于60%时会四肢乏力,低于40%时会拒绝沟通,低于20%时会生病,0%时会死亡。
每1小时降低10%饱食度,每6分钟降低1%饱食度。
强牺 lingchenks.com 读牺。喂食宠物喜欢类食物,可以增加宠物饱食度。
拥有宠物是所有玩家梦寐以求的事。
富豪或高手玩家喜欢追求高品质高成长的宠物,甚至不惜耗费巨资。
玩家驯服宠物宝宝时,每驯服失败一次,就会增加1%的驯服成功率。 ↑返回顶部↑
这串加精神和治疗效果的青铜项链,也算得上是小极品了。
拿回村里肯定会有很多队伍来抢购。
价格至少在1个银币以上。
这下赚了!
金疮药,当然也不用说了,村子里的药店里一瓶1银币,要是遇到紧急情况就是救命的药。
项链和金疮药固然不错,但最值钱的却是这根宠物驯服缰绳。
因为,宠物驯服缰绳在村镇里没得卖,只有小镇和城市的宠物坐骑商店里才会有出售。
一根青铜级的宠物驯服缰绳,售价10金币!
在创世中,所有动物类的怪物附近,均有几率刷新出宠物宝宝。
宠物按作用分为三种:
观赏型宠物、战斗型宠物、辅助型宠物。
野兽类的宝宝,一般都是观赏型宠物。
而猛兽、凶兽、妖兽附近一般刷新的都是战斗型宠物、辅助型宠物。
之所以每个宠物宝宝都很值钱,是因为所有宠物宝宝都拥有一个以上的被动技能。
观赏型宠物只有一个被动技能:拾取,能帮助主人拾取附近10(+感知)码以内的所有物品。
战斗型和辅助型宠物除了拥有拾取被动外,还拥有一个或多个攻击或辅助型技能。
宠物的品质等级越高,拥有的技能就越多。
高品质宠物对低品质宠物拥有震慑和威慑效果。
当遇到某些特定情况下,低品质宠物也可以进化为高品质宠物。
宠物的进化程度与宠物成长率有关。
每只宠物都会有心情、忠诚度、饱食度。
心情:轻松愉悦、烦躁不安、四肢乏力、拒绝沟通。
忠诚度:当忠诚度低于50%时,宠物便可能会走失,低于30%时可能会叛变。
饱食度:宠物饱食度高于81%时会心情轻松愉悦,低于80%时心情会开始烦躁不安,低于60%时会四肢乏力,低于40%时会拒绝沟通,低于20%时会生病,0%时会死亡。
每1小时降低10%饱食度,每6分钟降低1%饱食度。
强牺 lingchenks.com 读牺。喂食宠物喜欢类食物,可以增加宠物饱食度。
拥有宠物是所有玩家梦寐以求的事。
富豪或高手玩家喜欢追求高品质高成长的宠物,甚至不惜耗费巨资。
玩家驯服宠物宝宝时,每驯服失败一次,就会增加1%的驯服成功率。 ↑返回顶部↑