第179章 逃避现实是刚需(2 / 3)

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  为什么韩棋有这个信心?
  换成地球上,有哪款游戏敢在不登录蒸汽、wg、橘子等等各大游戏平台的情况下。
  在不进入正规游戏商店和市场的情况下。
  仅凭玩家之间的口口相传,仅凭网盘见的资源分享就要成为热门爆款吗?
  很遗憾,已然不能了。
  那么凭什么韩棋敢于做这个春秋大梦?
  凭什么韩棋认为,在幽灵游戏无法进入正规游戏市场的情况下,却要让幽灵的游戏破亿甚至冲击史上第一销量?
  原因很简单。
  因为赛博星的游戏市场很大!
  非常非常的大。
  如果单看人口总数量的话,在经历了企业战争、核辐射、大瘟疫等等毁灭性的灾难之后。
  赛博星的总人口已经从巅峰的至少150亿,降到了现在的无法统计但顶天一百亿。
  那些生活在乡野地区的人口,实际上处于无政府状态,在很多行业都不会把乡野地区的人口、流浪者等等视作消费市场。
  主要的销量,都是生活在朱雀城为代表超级城市、普通城市、卫星城等里面的人口。
  俗称城市体系人口。
  而赛博星全球生活在城市体系里的人口,大概也就50%左右——也就是50亿左右。
  如果幽灵也不算那些非城市体系的人口的话,也就是说幽灵游戏面向的市场群体只有50亿。
  似乎50亿消费市场,没有地球上70亿的人口多?
  但实际上,赛博星的游戏市场比地球大太多了!
  首先地球上别看70多亿人,但哪款游戏是真正的能做到面向全球啊?
  但赛博星高度实现了全球化,游戏行业更是如此。
  幽灵的游戏在全球化的游戏大环境下,可以有效的利用全世界的市场。
  仅凭这一手全球化的游戏市场,就已经决定了赛博星游戏的销量上限,其实比地球销量上限高太多。
  像地球上无数人吐槽的“
  以的超长游戏生命周期,外加游戏本身的超级质量。这候 lings h u fang.co m 章汜
  其销量也不过才堪堪超过1.5亿。强牺 lingshufang.com 读牺
  这还是地球的r星公司,几年磨一剑的成果。
  而北极熊公司,每年都能出几款销量破亿的游戏。
  更有几部超级作品的销量,达到了地球任何游戏公司都不敢想,看都看不懂的5亿销量俱乐部!
  以北极熊令人呵呵游戏的水准,却能轻易做出销量超越的游戏。 ↑返回顶部↑

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