第110章 独立游戏设计师的命运(2 / 3)

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  把怪引到飞船上那些小型黑洞的附近,利用黑洞的力量把怪物给吸回黑洞边界线。
  主角自己,由于穿戴了最先进的反重力设备,所以可以避免被黑洞吸走。
  至于什么设备能如此强大?
  韩棋并不在意这个问题。
  游戏的操作模式都很简单,只是战斗的过程有些过于简陋,基本上就是引怪,躲怪,跑到黑洞边缘,完事。
  如果这款游戏的跑酷元素多一点的话,那这种战斗模式倒也没太大问题。
  关键是游戏的操控过程,也是控制人物不紧不慢的躲避怪物跑到黑洞边上。
  这样一综合,就导致游戏是操作乐趣基本为0。
  这一点上,韩棋估计如果《黑洞边界线》是一款正规公司,甚至北极熊做得游戏的话,那是很可能完善的。
  缺钱,也的确是小众独立游戏的一大命门。
  但即便如此,在游戏的过程中,韩棋也依然得到了相当程度的快乐享受。
  主要是每一款怪物出场的方式,都是经过精心设计的,在保持神秘恐怖感的同时,出场画面还尽可能的符合了怪物的特点。
  在画面表现上,也尽可能的冷酷帅气,让人对宇宙怪物的强大心生敬畏之情。
  强牺 miaoshuyuan.com 读牺。能做到这一点的游戏,不多。
  《黑洞边界线》,也值得称赞。
  气势十足富有特点的怪物出场,配合迷幻宇宙电波风格的音乐,在恐怖氛围的营造上,也可以打一个高分。
  以韩棋的目光来看,这样的游戏,即使在地球上也可以拿到一个好评的分数。
  更别说赛博星了。
  什么?
  游戏实操乐趣较差?
  能有恐怖氛围,能有多种不同风格的怪物,能有一定的操作内容。
  就一款独立小游戏,还要啥自行车啊?
  对游玩过程感到满意的韩棋,特意去吧台那边找老板点了一杯比较贵的饮料,顺带表示感谢。
  “不错啊,《黑洞边界线》我玩了一个多小时,感觉挺不错的。”
  “只是感觉游戏流程有点短,感觉我才两个小时,就快打到结局了。”
  老板说道:“游戏流程确实比较短,只有不到4个小时,你一个多小时就打到最后关了?”
  “那你技术挺牛的啊!大神咧!”
  “不是大神,只是玩游戏比较多。”喝了一口饮料,韩棋笑道:“也感谢老板推荐的游戏。”
  “这样已经下架的独立小游戏,你不推荐一下的话,我还真的很难发现呢!”
  老板得意洋洋:“那是,老夫我纵横游戏圈50年,什么样的游戏没玩过?” ↑返回顶部↑

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