第104章 大师我悟了(2 / 3)

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  还详细的说明了游戏发生的背景舞台,并且对背景舞台的氛围打造,做了比较详尽的说明。
  此外,韩棋还在资料中,附带了主要的关卡设定图、怪物设定图等等。
  当然,韩棋提供的只是一个草稿,一个简单但完善的骨架。
  后续的完善,还需要火种系统以及员工们的努力。
  但韩棋作为团队领袖,厉害的地方就在于韩棋能够提供非常详尽非常完整的游戏框架。
  无论是《小小噩梦》这样的相对简单的独立游戏。
  还是以后潜在的史诗巨作。
  韩棋都能够给出一个非常完整的框架,所有的细节设定,都由韩棋首先提供好。
  韩棋就相当于carry全队的神队友,带着幽灵的员工们无限超神。
  随着众人渐渐的读完了资料,又开始了思考和分享。
  本来安安静静的会议室,变得渐渐的喧哗起来。
  有过设计恐怖解密游戏经验的田克猛,他站起来,给自己续了一杯浓咖啡。
  “我觉得,韩总要求主角小六不露脸,应该是常用的保持神秘的手段。”
  “恐怖游戏嘛,保持悬念很重要。”
  然后说道:“一开始看到游戏设定的时候,我感觉很熟悉,自己随便掌握。”
  “一款横版过关的,带有解密元素的,恐怖冒险游戏。”
  “这不就是我的《冥界探索》吗?”
  “我之前自己设计的《冥界探索》,也是主角在冥界沿着冥河一路前进,途中需要解密来过关,并且会遭到冥界怪物们的袭击。”
  “我一度以为《小小噩梦》就是一款轮船版的《冥界探索》。”
  “但后面,我发现我错了。”
  “《小小噩梦》可不是一款单纯的逃生游戏。”
  这候 章汜。“冒险求生+恐怖解密?”
  “这只是游戏的表现形式。”
  “我发现,游戏诡异荒诞的背景设定,才是营造游戏恐怖氛围的杀手锏!”
  “游戏的背景舞台,就非常的巧妙——因为舞台是一艘邮轮。”
  “如果危险是外面的世界?那邮轮会带来安全感。”
  “但如果邮轮本身就是恐怖邮轮?”
  “那这种无处逃生的绝望,会在大背景上给玩家非常大的压力。”
  “因为玩家是如此的弱小,我们的小六只是一个小小人儿,却要面对无比强大的敌人,简直不知道怎么对抗?”
  “跑路吧?” ↑返回顶部↑

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