第21章 自信满满的会议(1 / 3)

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  等青春版游戏上市了,挣到钱了,有了一定的名声,到时候再来个完整版。
  岂不美哉?
  只是,青春版的《帝国时代》能战胜对手吗?
  当然!
  即使只是青春版的《帝国时代》,韩棋也完全有信心对赛博星的同类游戏,产生竞争优势。
  战争策略游戏,是一个比较大的游戏分类。
  赛博星本土,也有不少的中世纪题材的战争策略游戏。
  也有像《帝国时代》一样的rts游戏。
  但韩棋看了,其中的大部分都是十分粗放的游戏水准。
  单独看画面的话,普遍都还不错。
  关键是游戏的设定,实在是太落后。
  就拿rts游戏核心的玩法之一——兵种来说。
  许多赛博星本土的rts游戏中,各个势力不同的兵种,只是样子换了。
  各势力兵种,同价位同档次的部队,属性、定位都大同小异。
  操作手感,也是一模一样。
  即使这款游戏有几十个阵营,数百个兵种。
  但实际上,就像是只有一两个阵营,十几个兵种那样。
  其他的一些游戏设定——比如资源采集、科技研究、地形优势等等。
  许许多多在地球上广为人接受的,rts游戏的精髓设定。
  在赛博星的rts游戏中,却都严重缺乏。
  甚至可以毫不客气地说:赛博星的rts游戏除了画面,一无是处!
  或许这样说稍显极端。
  但说赛博星的游戏菜,那是完全没问题。
  也正因为对手的水准不高,才让韩棋敢于推出青春版的《帝国时代——前哨之战。》
  前哨战先随便打打,打响名气。
  以后有机会再来正式版的降维打击,收割钞票。
  韩棋将自己的企划,先大体上的讲了一遍。
  “游戏的企划大体上就是如此,一款有5个势力的rts游戏。”
  “玩家们可以通过操控5个势力的领袖人物,体验历史上的战役。”
  “操控千军万马,用游戏来体验历史上的战场。” ↑返回顶部↑

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