第4章 发挥自己老本行(2 / 3)

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  韩棋是做什么?
  韩棋是地球上的一名游戏编辑!
  曾经连续996长达70天的,资深游戏社区编辑!
  让韩棋对一款游戏挑刺,简直是太简单不过的事。
  更何况,《摩托飙客——飞越2001》这款游戏,是真的不太行。
  拿起一块电子板,韩棋是边画边说。
  “首先,《摩托飙客》的角色设定就有问题。”
  “虽然游戏有多达30个可选人物,人物的原画、模型也还可以。”
  “但30个人,属性却一模一样!”
  “车手们性别不同,样貌不同,服装不同。”
  “但车辆都一样,速度都一样,血量也一样,攻击的模式也都是一样的拳击和脚踢。”
  “在我看来,《摩托飙客》不是有30个可选人物,而是一个人穿了30套衣服。”
  “更合理的情况,是不同的角色有着各自的特点。”
  “比如擅长速度的,皮糙肉厚的,攻击犀利的……”
  “差异化,这一点,很重要。”
  耗子思考了一下,有些质疑的问道:“可是,如果差异过大,各个选手的速度、血量等等都不一样,那比赛岂不是一点都不公平?”
  “竞技比赛的游戏,保持公平是很重要的吧?”
  “哈哈!”韩棋是哈哈一笑,“公平?所以让所有的选手都一样。”
  韩棋想直接说这个世界的游戏设计者们,怎么这么蠢?
  但韩棋忍住了,而是平静的继续解析。
  “地下摩托飙车,是正规的比赛吗?”
  “不,我们的游戏只是一群摩托飙客们的民间比赛。”
  “摩托飙客之间的比赛,是为了角逐最好的摩托车,最好的车手,最猛的打手。”
  “对于有些项目的游戏,我们的确需要尽可能的保持公平。”
  “但很显然,地下摩托车赛不包括在内。”
  “让不同的选手,开着不同的赛车,才是真正的比赛。”
  “比如三国游戏,让曹操和韩馥当君主,效果一模一样,这样公平吗?”
  韩棋让耗子消化一下,然后继续说道:“现实中的摩托车赛,选手自身的抗击打能力、以及车辆的性能,也都是各不相同的。”
  “我们要尽可能的差异化,才符合现实。”
  “甚至把攻击模式也差异化,将原本统一的拳脚,加上武器这一设定。” ↑返回顶部↑

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