第1246章 草率的设计(2 / 4)

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  这特么不就是跟《回头是岸》一样的动作类游戏了吗?
  只不过是换了一张《鬼将》的皮而已。
  当然,这也不能怪他。
  因为于飞本来就是一个动作类游戏的爱好者,他都说了自己不懂格斗游戏,而且事发突然,他也不可能有时间去了解、去调研。
  所以给出这个方案,倒是非常的合乎情理。
  甚至从某种意义上来说,于飞提出的这种游戏模型肯定比纯正的格斗游戏更赚钱,毕竟有《回头是岸》和《永堕轮回》打基础,而且这种游戏类型更大众。
  可裴总已经说了,这是一款格斗游戏,那就不可能采纳于飞的方案。
  裴谦认真听着,努力从中汲取可能会亏钱的元素。
  全都听完之后,裴谦沉默片刻,说道:“按照你的说法,这个游戏似乎更像是一款动作类游戏,而不是格斗游戏。”
  于飞:“啊这……”
  “好像确实是这样。”
  “那是不是可以在动作中加入一些搓招的设定?”
  “就是……嗯……”
  他也是越说越没底气。
  于飞就是一拍脑袋,想到哪说到哪,但看现场的这个气氛,看裴总的反应,显然自己说的很不靠谱。
  关键是他自己也逐渐回过味来了,要是这么改的话,这还叫什么格斗游戏啊?明明就是动作游戏了。
  而且,即使加入搓招的设定,也没办法挽救。
  一方面,格斗游戏与动作游戏的操作模式是完全不同的,不说别的,这摇杆的用法就完全不一样,根本没法兼容,“在动作游戏里搓招”这个想法基本无法实现。
  另一方面,即使做出来,它也只能算是“带点格斗元素的动作类游戏”,而非“长得很像动作类游戏的格斗游戏”。
  这二者之间还是存在着本质区别的。
  裴谦摩挲着下巴,也觉得这个方案不行。
  关键是你把格斗游戏做成了动作游戏,这我不是要赚钱了吗?
  裴谦之所以决定做格斗游戏,就是因为觉得它小众、不赚钱。
  想到这里,裴谦轻咳两声:“我觉得还是有很多可取之处的,只是你说的第一点有待商榷。”
  “游戏的视角是绝对不能改的,改了那就不叫格斗游戏。”
  “当然,视角这个问题也不会那么绝对,我们可以在一定程度上进行微调,跟传统的格斗游戏做出区别。”
  “除了这一点之外,我觉得你说的都没什么问题,符合我预期中的大方向。”
  “尤其是加入小兵的这个设定,我觉得很新颖!”
  “但需要注意一点,小兵不能全都放在一个横截面上,虽然这是格斗游戏,但我们要做的是纯3d,小兵会从各个方向过来。”
  “而格斗游戏的所有操作,都是在2d视角的横截面上进行的,如何平衡好这两者的关系,让它们融合在一起,这就得发挥一下你们的聪明才智了。” ↑返回顶部↑

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