第980章 比所有的RTS游戏都更有代入感!(3 / 4)

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  所以,之前乔梁还觉得自己是不是可以把电影退票、用游戏白嫖电影,但之后他就完全不会这么想了。
  因为在玩过游戏之后,他反而更想去电影院看看了!
  这么牛逼的布景和特效,路知遥的演技又这么好,这片子只是在自己电脑上的小屏幕看怎么能看得爽呢?大电视也白给啊!
  这么好的片子,还是得去电影院看。
  而电影也无法取代游戏,因为游戏给玩家的参与感和代入感,是电影无法做到的。
  “裴总真是太鸡贼了!”
  “竟然靠这种方法赚我两茬钱!”
  “不过……这种鸡贼希望以后能多来几次!”
  乔梁的钱包虽然被双重打击,却也获得了双倍快乐。
  “奇怪,之前担心的剧情割裂的问题,好像并没有出现啊?”
  “怎么做到的?”
  整个剧情已经过去了一多半,这一点自然也不再是什么秘密,乔梁稍加思索就明白了。
  要做到这一点,最关键的还是剧情安排。
  《使命与抉择》的剧情可以说是路知遥的独角戏,也可以说是路知遥和aeeis的对手戏,但不管怎么说,这种安排都是风险与机遇并存的。
  风险在于,所有观众的目光全都集中在路知遥一个人的身上,他的演技超神了,观众们就爽到;他的演技拉胯了,那么整个电影都要被他给拖累,直接跌落谷底。
  再加上整个故事的剧情实际上是分阶段的,各个阶段间的衔接很自然,但阶段分得却十分清晰。
  所以,这样的剧情套到游戏中之后,既可以让玩家们有极强的参与感和代入感,又可以让剧情影像与游戏内容完美衔接。
  于是,玩家们不仅不会觉得割裂,反而会觉得整个游戏的剧情连贯性非常好!
  “竟然还能这么做剧情?”
  “我的游戏知识又一次被颠覆了啊!”
  想明白这个道理之后,乔梁简直是对这游戏叹为观止。
  单纯的游戏改电影,或者电影改游戏,都做不到这种效果。
  必须是游戏和电影一起立项,同时考虑游戏与电影这两种不同艺术载体的表现形式,结合它们的短板和长处,再通过对两种艺术的深刻理解,才能用一个剧情将二者完美地结合起来!
  而想要做到这一点,最关键的其实不是能力,而是魄力。
  乔梁相信,能够写出这种既适合游戏、也适合电影剧本的人很多,但敢于同时用同一个剧本做游戏和电影,而且全都投入巨资的老板,在这世界上应该是凤毛麟角!
  剧情继续推进。
  游戏的剧情和电影完全一致,只是因为玩家的代入感更强、时长也更长,所以感受也更强烈一些。
  在剧情的最后阶段,秦义演讲鼓舞全体人类的士气,而在最后的战役中,乔梁突然发现之前不听指挥的士兵们突然变了,很多人为了战胜虫族而甘愿牺牲自己的生命,“人类永存”的通讯在屏幕上快速跳动……
  不知为何,乔梁突然感觉自己的眼眶湿润了。
  虽然他心里非常清楚这只是一款游戏,里面的士兵都只是虚假的程序,但不知为何却有一种感觉,好像这些士兵在这一瞬间真的有了生命。 ↑返回顶部↑

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