第356章 裴总意图揣测题高难度版(6000字章节)(7 / 8)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  在大部分人看来,以《神启》为代表的这种5v5对抗游戏,毫无疑问是公平竞技游戏。
  既然是竞技,那么难度越高,对高手玩家和菜鸟玩家的区分自然越清晰。
  但是,难度过高也会导致游戏门槛过高,劝退一部分手残玩家。
  降低难度确实会让新手玩家的游戏体验更好,但对于很多高手来说,“游戏易于上手”可能也会是让他们失去优越感的原因之一……
  总之,这些建议看起来有一定道理,但也有一定的危险性。
  应该如何取舍,李雅达难以抉择。
  考虑许久,也依旧没能作出决定。
  原本想请教一下包旭或者裴总的,但是李雅达转念想起了在聚餐时吕明亮曾经说过的话。
  当时,李雅达问吕明亮,他认为的游戏设计师最重要的品质是什么。
  吕明亮想了想说,最重要的品质是对自己不要太自信。
  李雅达没听懂,所以吕明亮又稍微解释了一番。
  按照吕明亮的说法,绝大多数设计师,对自己都是非常自信的。
  因为在成为设计师之前,大部分人首先要成为一个游戏爱好者、资深的游戏玩家,之后才能入职游戏行业,并一步步地向上走。
  如果对自己没有自信的话,很多设计师原本可能不会进入这个行业。
  所以,大部分设计师对自己都是充满自信的。
  这种自信固然是好事,但有些时候也会让自己变得盲目。
  每个玩家都只是个体,口味和喜好千差万别。
  而游戏必然是不可能满足所有人的。
  一款好游戏,只需要满足目标玩家群体的口味和需求,那就够了。
  那么,如果设计师喜欢的东西,和这款游戏的目标玩家群体完全背道而驰,怎么办?
  很多设计师会陷入盲目的自信中,做出来的游戏脱离了玩家,毫无疑问会失败。
  反而是对自己不那么自信的设计师,会去虚心听取意见,让游戏更符合大多数玩家的口味,获得成功。
  所以,不要太自信的意思,并不是对自己产生怀疑,而是不要盲信自己,也不要盲从他人。
  尽可能以客观的角度去观察玩家,在个人偏好和玩家诉求之间,求得一个平衡。
  想到这里,李雅达不由得对自己进行反思。
  她自己确实没有盲目自信,但是……
  盲目地信任包旭,是不是也不妥?
  虽说包旭确实对类似游戏经验丰富,但他却很有可能犯了吕明亮所说的“过分自信”的错误……
  考虑再三之后,李雅达决定了。
  这个方案没必要去问包旭或者裴总了,直接再做一个新版本就是了! ↑返回顶部↑

章节目录