第356章 裴总意图揣测题高难度版(6000字章节)(5 / 8)

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  “但,肯定不能真的把胆小的人吓退,要让胆子大的人吹爆我们的鬼屋,让胆子小的人对鬼屋望而却步,却一直在门口张望、犹豫……并最终转化成胆子大的人。”
  “这才是裴总的最终目的!”
  陈康拓和郝琼两个人不断分析,裴总的目标终于渐渐清晰起来。
  这两句简单的话,可以拆解成以下几点。
  对胆子大的玩家来说,这个地方应该是很恐怖的,同时对他们而言消费很低。这样一来,他们就会吹爆这个地方,使劲向身边的朋友推荐,并且反复地带他们来玩。
  而对于胆子小的玩家来说,他们会因为这里很恐怖而产生恐惧心理,但绝对不能让他们被这种恐怖心理给完全吓退。
  甚至,还要想办法在胆子小的玩家身上多赚钱!
  那么,如何对胆子大的玩家少收费、对胆子小的玩家多收费呢?
  很简单,通过折扣和退票!
  比如,在鬼屋中坚持的时间越久,票就越便宜。如果能通关的话,可以考虑直接退还门票的七八成,甚至看情况免单。
  这样就能很好地达成裴总的要求了!
  只是,这样的情况有些过于理想化,存在着一些漏洞。
  胆小的玩家望而却步、在鬼屋外面观望,前提是他们要到鬼屋这里来。
  如果他们压根都没考虑来这里玩,那自然不可能达到这种效果。
  所以,鬼屋必须有一个适合稍微胆小的人玩的项目。
  这样一来,当这些胆小的人在玩一些不那么吓人的项目时,他们也会看到那些胆大的人去玩非常惊险刺激的项目。
  而且,这个惊险刺激的项目还会根据通关时间的长短,进行减免。
  这样一来,这些胆小的人就会进入尝试,但因为他们根本坚持不完全程,所以不管是门票还是额外消费,都会更高一些。
  比如可以在门口卖类似于《回头是岸》中佛像一类的东西,拿了这东西不仅可以照明,还可以让扮演鬼怪的工作人员减少对他的惊吓。
  这就相当于是游戏中的增值服务了。
  这样一来,两种消费者的体验就可以兼顾了!
  一个没那么吓人但好玩的项目,用来吸引胆子小的人。
  一个非常吓人的项目,用来吸引那些胆子大的人。
  胆子小的人来了之后,会对这个吓人的项目产生好奇,产生额外消费,这样一来,鬼屋的收入比单纯的卖门票,绝对高出很多,盈利能力自然也能得到保障。
  想到这里,原本迷茫的两个人感到豁然开朗。
  “原来如此!”
  “那么现在我们任务非常明确了。”
  “这个鬼屋至少要有两到三个大项目,必须有一个惊吓程度低,但社交属性强、适合多人反复游玩的项目,用于吸引胆小的消费者。”
  “必须有一个惊吓程度很高,让全国的恐怖爱好者都趋之若鹜的项目。根据坚持时间的长短,进行门票的减免。”
  “至于第三个项目……可以是一个过渡的项目。毕竟从第一个项目到第三个项目之间,恐怖系数跨越太大了,一些胆小的消费者依旧有可能不敢参与。” ↑返回顶部↑

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