第330章 揣测裴总意图的标准化流程(4 / 4)

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  林晚继续说道:“在制作《海上堡垒》的时候,包旭就是从裴总给出的几条公理出发,不断否定和公理不兼容的内容,不断增添和公理相匹配的内容,最终完善出整个游戏的原型。”
  “现在,我们也可以这样做。”
  “首先,第一点,也是最重要的一点,这款恐怖游戏会是联网游戏。”
  “多人联网的游戏元素,无非是合作与对抗。”
  “对抗分为‘与游戏的对抗’和‘与人的对抗’,与游戏的对抗就是多名玩家一同解谜,而与人的对抗就是对战类的可重复玩法。”
  “由于裴总强调了不要有剧情,那么两人或多人合作解谜的这条路就被堵死了。”
  “所以,设计方向自然而然地就只剩下了多人合作、对抗的可重复玩法这一项。”
  “也就是类似于许多桌游的模式,时间控制在十分钟到两小时之内,由多名玩家参与,各自带有不同目的,彼此之间有合作也有对抗的游戏模式。”
  叶之舟和王晓宾一起点头。
  这么一分析,感觉清楚多了!
  尤其是把目标明确到类似桌游的模式,更是让两个人脑海中有了大致的游戏雏形。
  林晚看了看他们:“剩下的你们来试试。”
  叶之舟和王晓宾对视一眼,这感觉有点像是老师教学生解题,解了一半,把剩下的交给学生自己完成。
  叶之舟考虑了一下,说道:“不要有鬼怪,最多出现疯子,这也是一条很重要的线索。”
  “游戏方面的例子不好找,我们是不是可以把目光投向电影?” ↑返回顶部↑

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