第179章 意外突发(2 / 3)

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  只不过是做了一次活动宣传,不至于增加这么多下载量吧!
  来嘉年华现场的最多也就千把人,这千把人里有苹果手机的假设有三成,那也就300多的下载量啊……
  苏墨觉得这数据一定不简单,就逛了一圈评论区。
  “这游戏真的有这么魔性吗?”
  “这游戏一点都不好玩,昨天刚下载的,到现在只玩了22个小时而已。”
  “怎么排行榜全是文汉理工大的学生,这是文汉理工大做的游戏吗?”
  “从鹅厂长那里过来的,看看……”
  评论里很多人都提到了一个人的名字,就是鹅厂长,看样子是个游戏博主之类的角色,苏墨前世的记忆里只记得有个养鸡场场长,没有养鹅的。
  这是不是世界线变动的一个小小证明呢?
  苏墨去微机室网上搜索了有关鹅厂长的讯息,这才知道他是b站的一个游戏主播,定位和那位养鸡场场长有些类似,专门做点评游戏的视频。
  苏墨的这款游戏就在他上一期点评的节目里,视频的标题大概是《这款魔性的数字游戏我只玩了三十次就通关了》
  观看鹅厂长实况挑战的播放量有十几万,排到了日播放量的季军。
  这是个很棒的渠道啊……如果能联系这位鹅厂长做下推广的话……
  苏墨赶紧试着注册b站会员账号,想要私信鹅厂长洽谈合作事宜。
  然后……
  然后……
  这令人发指的题目量是怎么回事!
  当年的b站会员审核是这么严格的吗!
  苏墨的账号注册失败了。
  算了,先上appsotre看看收入有多少吧……
  苏墨登陆了苹果的开发者后台一看,顿时大失所望——
  一万两千多次的下载,广告收入只有仅仅的300多美元,苹果还要抽走其中的三成,也就是200多美元。
  按照现在大概1:8的兑换比例,现在苏墨能拿到手的也就1600左右。
  这是什么爆款啊……
  苏墨研究了下后台的运营付费数据,发现下载量虽然有一万多,但是广告的播放量很低,平均下来一个用户就看了一两次广告。
  这是2010年,用苹果的大多数都是有钱人,可能不希望看广告浪费时间吗……
  另外,广告的插入时机也是个值得商榷的问题……
  《2048》基本是打完一局才会跳个广告,但实际上打完一局的时间很长,中间的频率并不高;
  但是如果在玩的过程中插播广告,那也一定会干扰大家的游戏兴致……
  那么,用付费买断广告的方式,也许会起到一些作用。 ↑返回顶部↑

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