第65章 任务完成与竞技模式!(2 / 3)

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  【物品】古典名贵机械表
  【宠物】:旺财
  【名望】:默默无名(即将无人不知无人不晓)
  【捣蛋币】:2000枚
  【你达到了20级,拥有50点自由技能点,110点自由属性点。】
  普通成年人的标准三维为:力量(5),敏捷(5),精神(2)。
  关于吴惧的隐藏战力主要是由于技能和装备,因为枪手毕竟是远程职业,所以导致相当于跃了三个小级别,属性其实完全不够看的,当然和还没有点属性有关系。
  继续说到上文所提的物品提现,现阶段独特杰作物品,只要不是武器类,一些日用的或者是特殊作用的物品,比如飞行滑板之类的东西,瑟兰迪亚让八大武器商帮把手就可以做。
  吴惧打算让戴安娜拿一件日用的在开服那天进行抽奖,至于中奖的人选,找个不太喜欢低调的超级富二代。
  当然,戴安娜也会进行一些限制,比如宣传不到位,不给他进游戏。
  之所以这样做呢,还是为了竞技联赛造势,竞技联赛的奖励现在还没谈。
  吴惧打算等竞技联赛开了之后等收视率起来了,再和八大厂商去坐地起价。
  毕竟谈怪,有自信,而且好处都会落到东洲联邦手里。
  最大的限制其实就是竞技联赛,或者说戴安娜开发的这款虚拟游戏过不过关。
  现在一看资料,这哪里是不过关,完爆市面上的一切游戏好吧!
  moba类:峡谷之王
  相当于真人版的英雄纪元。
  玩家操控的英雄是由玩家本身生成的,需要玩家等级20级以上才能够生成,会对自身的能力进行优化和筛选。
  一个天赋技能,三个普通技能,一个终极技能,以及两个峡谷技能(比如闪现)。
  玩家自身越强,可供选择的能力就越多,选择以后会对玩家进行平衡度调整,保证每位玩家的公平性。
  每一局游戏开始前,玩家都可以对自身的技能进行调整。(类似天赋页,前提你有这么多的能力)
  简单举个例子,假如英雄单位为吴惧,那么会抽取他的战争律动·无双或者决一死战作为终极大招。
  如果是战争律动·无双去作为大招的话。
  第一cd肯定很长,第二效果限制为峡谷模式中购买的装备中的两件,相当于两把饮血变四把,两把无尽变四把。
  装备等于是直接提升玩家能力,也需要玩家打小兵补刀,打钱,升级,还需要防gank。
  这必然有血条机制,攻击则有所谓的攻击锁定机制(不会miss),以及暴击机制(看你水平)。
  游戏没有暴击率这个说法,你打中对方要害,那就是暴击。
  但是最大的一个改进还是一个叫做羁绊机制的东西,就是类似于自走棋的羁绊,但是作用方式完全不同。
  首先必须是战队模式,战队一旦注册系统会对所有成员的能力进行综合评估,产生一种可以逆转比赛的羁绊神符。
  根据能力的评估,羁绊神符最长10分钟cd,最短3分钟cd。 ↑返回顶部↑

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