第53章 没有BUG是不是有BUG(3 / 3)

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  但怎么反倒是三国战纪,提供了更多的研究数据点数呢?
  刘雄对系统问道:“系统啊,你看拳皇的研究点数怎么只有27点?这也太低了吧?是不是出了bug,给我的点数少了?”
  系统无感情的淡淡说道:“bug是不可能bug的,本系统是不存在bug的。”
  “之所以拳皇提供的研究点数偏少,是因为其游戏独创性相对较低,而独创性,正是决定研究数据点数的最关键要素。”
  原来如此,既然不是bug而是系统的设定,那么刘雄也就坦然接受了。
  总的来说,对于两款街机游戏的属性,刘雄还是很满意的。
  就是一个方面让刘雄有点慌。
  那就是两款游戏的漏洞居然都为0?
  居然一次性做出来就没有bug?
  这没有bug是不是有bug啊?
  暂且不纠结漏洞的问题,既然获得了88点研究点数,那么就得开始使用。
  又到了刘雄最喜闻乐见的加点环节了!
  经过这一段时间的工作学习与进步,员工们的属性都有了一定程度的上涨。
  现在,飞梦众人的属性是:
  小林:编程73,编剧4,画面6,作曲2。
  嗨狗:编程174,编剧15,作画14,作曲20。
  夜神:编程2,编剧66,作画3,作曲5。
  柚子:编程82,编剧7,作画60,作曲11。
  小葵:编程3,编剧49,作画13,作曲13。
  苏先:编程4,编剧12,作画134,作曲8。
  进步是有,但还不是很大,为了飞梦能有一个更好的发展,刘雄得谨慎使用研究数据点数。 ↑返回顶部↑

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