第52章 小彩来了(1 / 3)

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  ……
  修改!修改!修改!
  重做!重做!重做!
  苏先差点没被刘雄给搞崩溃。
  但小林的一句话,让苏先决定坚持下去,坚持按照刘雄的指示来。
  “哇!这已经是完成稿了吗?好帅气的人物哦!这人设……我第一眼就爱上了。”
  小林说了这番话之后,苏先又自己从头到尾,认认真真的审视了初稿、再稿、定稿、修改稿、追加修改稿、终稿、终稿2、终稿3……
  从头到尾看了一遍之后,苏先也不得不承认,在老板的指导之下,人物原画设定的水准,真的是越来越高了。
  一切的辛苦都是值得的,只为了一个更好的游戏。
  在苏先陆陆续续做好人设、背景、道具等原画的同时,柚子那边也在紧锣密鼓的进行3d设计。
  虽然三国战纪和拳皇都是2d游戏,但并不代表不需要制作模型,也不代表不需要进行3d设计。
  只不过,相比之前做血狮的时候,制作三国战纪和拳皇,要轻松许多。
  同样轻松了许多的,还有程序员二人组。
  制作过复杂的rts游戏之后,制作街机游戏还不是soeasy?
  只不过三国战纪的设定比较多,虽然不难,但还是有那么一点繁琐的。
  不难,但是耗时间与精力。
  总而言之,无论嗨狗还是小林,当刘雄问他们工作情况,有没有什么困难的时候,他们的回答都很统一:“没问题,完全oj8k!”
  并不算很复杂的游戏,制作进度也是快的飞起。
  原本打算耗时两个月,但现在看来,40天就能完工的样子。
  这个进度非常好!
  因为根据游戏资讯的报道,冰鬼游戏组的新游戏似乎也会在那一段时间上市。
  ……
  游戏进度很快达到80%,而刘雄也得以使用系统,对游戏进行针对性加强。
  现在,三国战纪和拳皇的属性分别是:
  《三国战纪》:趣味性212,独创性237,画面172,作曲0,漏洞31。
  《拳皇》:趣味性344,独创性80,画面227,作曲3,漏洞0。
  这个属性很不错!
  特别是拳皇的趣味性!
  在尚未进入冲刺阶段的情况下,属性达到了344点!
  这说明系统对于拳皇的趣味性十分的认可。 ↑返回顶部↑

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