第20章 大半夜鬼哭狼嚎,让不让人睡觉了(2 / 3)

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  耐力8.2+0.25【同上。】
  智力8.9+0.4+0.166【+0.166理由同上。】
  感性5.9+1【+1同上。】
  敏锐8+0.5+0.25【+0.25同上】
  通关了医院副本,成为了正式的超凡者,肖凌立刻获得了更高的权限,游戏界面某些不明白的部分,只要精神聚焦到上面,就能自动触发主宰的解释。
  所以他便知道了,自己智力和敏锐属性那8.9+0.4和8+0.5的异常的来由。
  前面的数值,算是基数,而后面的部分,则是峰值。
  拿百米飞人博尔特来说吧,百米能跑进十秒,但是这种速度是有限制的。状态够好,训练充分,没有伤病,不顶着风……
  这种状态不可能永远持续下去,一旦缺乏了训练,体重增加,身体变形,年龄增大爆发力下降……都会导致成绩的下滑。
  当然了,瘦死的骆驼比马大,除非真的年老体衰,被岁月侵蚀到了一定程度,基本的素质还是会有的。
  智力8.9以及敏锐8,就是肖凌的基数,而后面的0.4和0.5,就是肖凌通过自己日复一日的训练开发,后天挖掘出来的。
  有了加值,战斗中,能够发挥相当于智力9.3、敏锐8.5的性能,但是属性并不稳定,一旦放弃了训练和追求,会很快的丧失掉。
  9+0.3,9.1+0.2,9.2+0.1,9.3!
  通关副本,肖凌获得了统共8个自由点数,其中lv1升到lv5四点,创造者到e加了三点,bug提交者加一点。
  点了四点在智力上,瞬间变成了9.3+0.166。
  后天锻炼属性的作用,除了堆高属性,就是减少属性消耗了。
  原则上,属性在8~9之间,两点属性增加0.1,9~9.5,是三点属性增加0.1。但是有后天锻炼的话,不管在什么区间,只需要一点升级。
  让经过锻炼、倚仗锻炼训练出的好手,变身成为真正的天才。
  虽然属性其实不变,这四点加上去,肖凌顿时觉得耳聪目明,思维敏捷,大脑清灵,原本需要动脑、费力去想的一些思维障碍,此刻轻轻松松可以突破。
  比如……93758972+2895783,随随便便想一个算式,脑中立刻浮现出了答案。
  这就是普通人和天才的差距吧。
  除此外——
  超凡者等级lv5,经验值13789点,天命币7银币226铜币,有4个自由点数以及一个f级技能点、一个e级技能点尚未分配。
  又有称号栏,三个空位。目前放的是“创造者e”、“bug提交者”以及“超凡新人王”。这场副本肖凌获得的称号有点多,还有一个“逃脱者”的称号放不上了。
  仔细看了看称号栏的规则,肖凌将“创造者e”卸下,换成了“逃脱者”。
  “创造者e”提供的自由点数以及技能点是消耗品,相当于获得称号的附带奖励,与是否佩戴无关,而诸如“bug提交者”或者“超凡新人王”的提升,是装备属性,卸下就会没有的。
  不过,他的反射并没有提升,变成7.5+0.7,而仍旧是加0.5。
  果然是这样的,由装备或者称号提供的属性加持,只计算效果最强的那种,并不叠加。
  木桶的最后一块将他的力量+10,覆盖掉了超凡新人王的+5。而超凡新人王的+5,又覆盖掉了逃脱者的反射+2。
  肖凌心中核计着。 ↑返回顶部↑

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