第一百八十六章 网游(一)(2 / 2)

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  当然了,《西游之大圣篇》采取的并不是那种杀鸡取卵和专门给少数人民币玩家服务的畸形运营模式。
  实际上,《西游之大圣篇》的运营机制,王启年进行了探索——既不是一刀切的点卡收费模式,也不是采取破坏游戏平衡性的收费道具模式。
  这款游戏里,将点卡和游戏里面的资源“食物”挂钩。食物,影响着角色的活力,一旦活力过低,会影响角色的防御力、攻击力和生命值。再低至一定程度,角色会休克。进入休克状态之后,人物就不可以动弹了,而唯一补充活力的方式是食物。
  休克状态十分钟内,不补充食物则会死亡。
  死亡复活后的玩家,拥有少量的活力。可以去做一些打工任务,赚取食物。如果,玩家不那么操作的话,则很快就再度陷入休克和死亡,如此循环……
  《西游之大圣篇》里面普通玩家,可以不充值,但他们需要在游戏离间通过做任务打工,赚取食物。赚取食物并不是很困难,只要玩家耗费十分钟至半小时左右的时间,即可完成每天的任务。
  而《西游之大圣篇》里面使用人民币充值点卡,兑换游戏币,主要是作用是可以让玩家省去打工这个阶段,直接用点卡里面的钱,购买高端的“辟谷丹”,即可让角色无需要购买食物。
  这个食物的设定,其实是时间计费的点卡的一种。但,时间计费的点卡,太过于一刀切,不充值的玩家,纷纷只能离开,不利于游戏保持人气。
  所以,王启年想出这种办法,在不破坏游戏平衡性的基础上,既留住免费玩家,又可以通过收费赚取利润。
  不愿意充值的玩家,可以通过做一些日常任务,可以一直免费玩下去。而充值的玩家,则可以省去这些耗费时间的日常任务,可以拥有更好的游戏体验。(未完待续……)R1292 ↑返回顶部↑

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