第132章 剥夺指挥权!信任危机(2 / 4)
说完就冲了出去。
双眼定轮回的技术的确不是盖的,每一下攻击都是恰到好处的把箭射在了最外围精英怪的仇很范围内边上一点,一次能引三个精英怪过来。
看双眼定轮回带着三个怪物从远处跑过来,步缙首先迎了上去。
步缙的手速很快,再加上反色伤害,很快便把仇恨到自己身上。
初学者则是在一旁给步缙加血。
“三个太少,继续引。”步缙看见双眼定轮回停了下来,喊道。
看到步缙很快就稳定住血量,双眼定轮回也就没说什么,立即又去引了三个鬃毛虎精英。
步缙再次接过这三个精英的仇恨。
这一下步缙的血量下降的更快了,不过没过一分钟步缙又稳住了血量。
“轮回再去引三个。”步缙再次吩咐道。
“队长,你行不行啊。九个太勉强了吧。”双眼定轮回有点迟疑。
就这样,双眼定轮回一共拉回了十二个,步缙这才叫停。
一个30级的战士竟然扛住了十二个30级的精英怪,这事说出去根本没人相信。但是步缙却是做到了。
虽然步缙的血一直掉的哗哗的,但是血量却一直在警戒线以上,一点都没有危险的迹象。
而且凭着每次步缙受到攻击的掉血量来看,步缙的防御也不过是在中等之间。
但是三个如此,六个如此,十二个也如此,血量的升降好像没什么变化,这一下大家才看出来步缙的打法有点和其他人不太一样。
这一切都源于步缙脚下的步法,步缙的每一步都仿佛迈在了其中的两个怪物之间,几乎每两步就要从两个怪物的中间穿过一次。
而鬃毛虎的体型较长,转身并不方便,因此步缙几乎每次面对的都只是两只鬃毛虎精英的攻击,三只是这样,十二只也是这样。
当然这也是仅限于步缙这样的血牛战士,如果是其它职业恐怕这样连续不断的被两只鬃毛虎精英攻击,恐怕也早就死翘翘了。
而且像步缙这样走了这么久却没有一次走错的情况,也不是一般的玩家所能做到的。
这其中也许只有双眼定轮回明白,步缙这样做事源于对自己操作的绝对信心,以及对怪物攻击与自己血量的对比,再加上初学者的加血等各种因素综合考虑得出的最佳作战方案。
至于其他人看着步缙在十二个精英怪中如同穿插蝴蝶般的游走,除了惊叹就只有惊叹了。
这些30级鬃毛虎精英的血量都是极高,可不是先前那些哥布林哨兵之类的小喽啰可比的。每一个的血量都在10万以上,而且防御也不低。就算是攻击最高的西门月一次也不过打两千多点伤害罢了。而步缙的攻击直接就只能打个三百多点。
等这些精英怪的仇恨被拉稳了,这时其他几人才开启火力的打了起来,由于西门月和生来就杰出都有群攻法术,因此刷得到也很快,十分钟就搞定了一波。
就这样打了两三波,步缙才注意到身上的反射伤害完全是按自身损失血量的百分比反射的,无视防御,反射的伤害比自己打得血要多上很多,因此步缙干脆就不打了,直接用反射伤害把仇恨拉的稳稳的。
由于九世界的仇恨计算,不光是玩家打怪物的攻击输出会计算仇恨,同样怪物打到玩家身上的输出也会计算仇恨。
因此在副本里如果一个法师或牧师将boss的仇恨拉过来了,并被boss打了一下,那么高防的战士几乎很难再把这个boss的仇恨拉过来了,除非这个法师或是牧师死掉。
先前步缙还没觉得,但是越打越觉得这反射伤害简直就是拉怪的神技,要知道由于战士的攻击力薄弱,因此对上那些皮厚的boss很难拉到仇恨,如果队里的主炮手稍不注意就很容易把坦克的仇恨拉过来。而且到了游戏后期,各职业的两极分化十分严重,因此这种情况在越高等级的副本里就越容易发生。
前世副本打怪时因为这种事情灭团的事例可以说是数不胜数。
渐渐地其他人也发现了这个情况,尤其是生来就杰出,自己的输出是多少,他可是很清楚,但是自己到最后几乎是毫无保留的火力全开的打着这些怪物,但是仇恨却一直稳稳的被步缙拉着。 ↑返回顶部↑
双眼定轮回的技术的确不是盖的,每一下攻击都是恰到好处的把箭射在了最外围精英怪的仇很范围内边上一点,一次能引三个精英怪过来。
看双眼定轮回带着三个怪物从远处跑过来,步缙首先迎了上去。
步缙的手速很快,再加上反色伤害,很快便把仇恨到自己身上。
初学者则是在一旁给步缙加血。
“三个太少,继续引。”步缙看见双眼定轮回停了下来,喊道。
看到步缙很快就稳定住血量,双眼定轮回也就没说什么,立即又去引了三个鬃毛虎精英。
步缙再次接过这三个精英的仇恨。
这一下步缙的血量下降的更快了,不过没过一分钟步缙又稳住了血量。
“轮回再去引三个。”步缙再次吩咐道。
“队长,你行不行啊。九个太勉强了吧。”双眼定轮回有点迟疑。
就这样,双眼定轮回一共拉回了十二个,步缙这才叫停。
一个30级的战士竟然扛住了十二个30级的精英怪,这事说出去根本没人相信。但是步缙却是做到了。
虽然步缙的血一直掉的哗哗的,但是血量却一直在警戒线以上,一点都没有危险的迹象。
而且凭着每次步缙受到攻击的掉血量来看,步缙的防御也不过是在中等之间。
但是三个如此,六个如此,十二个也如此,血量的升降好像没什么变化,这一下大家才看出来步缙的打法有点和其他人不太一样。
这一切都源于步缙脚下的步法,步缙的每一步都仿佛迈在了其中的两个怪物之间,几乎每两步就要从两个怪物的中间穿过一次。
而鬃毛虎的体型较长,转身并不方便,因此步缙几乎每次面对的都只是两只鬃毛虎精英的攻击,三只是这样,十二只也是这样。
当然这也是仅限于步缙这样的血牛战士,如果是其它职业恐怕这样连续不断的被两只鬃毛虎精英攻击,恐怕也早就死翘翘了。
而且像步缙这样走了这么久却没有一次走错的情况,也不是一般的玩家所能做到的。
这其中也许只有双眼定轮回明白,步缙这样做事源于对自己操作的绝对信心,以及对怪物攻击与自己血量的对比,再加上初学者的加血等各种因素综合考虑得出的最佳作战方案。
至于其他人看着步缙在十二个精英怪中如同穿插蝴蝶般的游走,除了惊叹就只有惊叹了。
这些30级鬃毛虎精英的血量都是极高,可不是先前那些哥布林哨兵之类的小喽啰可比的。每一个的血量都在10万以上,而且防御也不低。就算是攻击最高的西门月一次也不过打两千多点伤害罢了。而步缙的攻击直接就只能打个三百多点。
等这些精英怪的仇恨被拉稳了,这时其他几人才开启火力的打了起来,由于西门月和生来就杰出都有群攻法术,因此刷得到也很快,十分钟就搞定了一波。
就这样打了两三波,步缙才注意到身上的反射伤害完全是按自身损失血量的百分比反射的,无视防御,反射的伤害比自己打得血要多上很多,因此步缙干脆就不打了,直接用反射伤害把仇恨拉的稳稳的。
由于九世界的仇恨计算,不光是玩家打怪物的攻击输出会计算仇恨,同样怪物打到玩家身上的输出也会计算仇恨。
因此在副本里如果一个法师或牧师将boss的仇恨拉过来了,并被boss打了一下,那么高防的战士几乎很难再把这个boss的仇恨拉过来了,除非这个法师或是牧师死掉。
先前步缙还没觉得,但是越打越觉得这反射伤害简直就是拉怪的神技,要知道由于战士的攻击力薄弱,因此对上那些皮厚的boss很难拉到仇恨,如果队里的主炮手稍不注意就很容易把坦克的仇恨拉过来。而且到了游戏后期,各职业的两极分化十分严重,因此这种情况在越高等级的副本里就越容易发生。
前世副本打怪时因为这种事情灭团的事例可以说是数不胜数。
渐渐地其他人也发现了这个情况,尤其是生来就杰出,自己的输出是多少,他可是很清楚,但是自己到最后几乎是毫无保留的火力全开的打着这些怪物,但是仇恨却一直稳稳的被步缙拉着。 ↑返回顶部↑