第一玩家 第1228节(2 / 4)

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  ……
  “世界线收束”,明显也是一个关键词。
  再根据朝颜的记忆——
  ……
  【楼月的离国师与现世的离主教正在变得越来越像。】
  【每当有玩家打通梦巡游戏,就是在加剧“现世”与“楼月国”这两个世界之间的融合度——这两个离明月如此相像的原因,就是因为《楼月国》与现世的融合度已经非常高,因果线正在不断纠葛,导致两个世界之间开始互相产生影响,就像一种……世界线收束。】
  【朝颜记得在第一周目时,国师离明月还拥有一头漆黑的头发,到了第十周目,已经和现世离明月的白发一模一样了。】
  ……
  看来,梦巡游戏和塔,是促进世界线收束的工具,在帮助“时代融合”。
  “塔”让时间逆流,将过去带到现在。
  “雨”让时间跃进,将现在带到未来。
  如果说时间是一个个独立的布丁,它们融合起来会成为一个大布丁,那么“塔”和“雨”就相当于餐刀,充当一个“调节器”的作用,能够改变这些布丁的面积、体积与数量。
  有对应关系的人,就会在这种世界线收束之下,变得越来越像,像是——【过去的我,融合了未来的我】。
  “所以,苏文笙的前后态度才会改变。”苏明安沉吟:“因为时代的融合度加深了,他受到了其他时代‘苏文笙’的影响。”
  第1039章 “魔女时代·328年”
  “最后就是梦巡游戏。”诺尔说。
  从《猫与她》可以看出,梦巡游戏的本质——是让人类化为第四天灾进入其他时代。通过完成任务、对话、买卖、刷好感等交互方式,加深不同时代之间的融合度。
  任何人的人生只要稍微作些更改,就可以变成一场游戏。
  ——其他时代正在发生的事,由“梦巡”稍作修饰,便变成了——可供玩家们体验的游戏【主线剧情】。
  ——其他时代的人类的人生,由“梦巡”稍作伪装,便变成了——可供玩家们体验的游戏npc【支线剧情】。玩家可以改变npc的态度,尽情搅乱他们的人生。
  ——其他时代的人类的情感,由“梦巡”稍作遮掩,便变成了——可供玩家们参与的好感度系统,和游戏中的【爱情、结婚、生子】功能。
  ——其他时代的正面反馈,如功力提升、获得金钱等,由“梦巡”稍作置换,便变成了——可供玩家们兑换的【梦巡灵点】。
  只要增加任务提示、增加生命值与法力值计算、增加任务追踪、增加梦巡灵点这种游戏正向反馈,就能让“世界”——变成一款名为时代的“游戏”。
  战争年代的士兵们,抛头颅洒热血,拼死护送小女孩的这段史实。变成了——非对称追逃类竞技血压游戏《猫与她》。
  古代的大皇子殿下,一心为民,不肯投身黑暗,制止异种王苏生的这段史实。变成了——选项选择类即时动作古风游戏《楼月国》。
  蒸汽时代的少女,被选为神女,带领人们度过世界危机的这段史实。变成了——温馨治愈养成类模拟游戏《少女梦想计划》。
  而玩家们化身第四天灾,进入游戏、改变游戏、搅乱游戏。他们好奇于任何一个垃圾桶,好奇于居民房屋里的任何一个箱子。甚至因为好奇会掉落什么奖励,就去杀死一个人。甚至因为想要触发某条黑暗支线剧情,就去屠戮无辜、主动入狱、光着膀子在街上大叫。
  在梦巡的认知下,
  在游戏的遮掩下,
  在神灵的欺骗下, ↑返回顶部↑

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