第4章(2 / 4)
唯一的突破点在于诱招,至少以目前人物属性强度,只能通过诱招来找突破口,而事实也证明汲光的判断是对的,他通过诱招来迫使敌人做出他预判的反应,并最终将其斩杀。
总结来说,这游戏很难,是发售出去绝对会被喷死的难度。
哪怕是玩了无数游戏的汲光也不得不承认,这是他有史以来遇到的最难的游戏。
但骂归骂,身体却很诚实,汲光丝毫没有放下手柄的打算。
难度?他有的是时间去死磕,有难度也没关系,正好能更耐玩一点,而且他对这个游戏的极限很感兴趣,一个精英怪的招式都那么多,boss又会有多强呢?
兴致勃勃的点开通知栏,看着系统跳出的升级告示,汲光最先被自动升级的提示所吸引。
自动升级?
点开属性,汲光认真看了看。
【命运骑士】等级:2(轻伤,肮脏)
血量:11
耐力:10→12
力量:10→11
敏捷:9→10
魔力:1
诅咒:10
总等级升了一级,耐力,力量和敏捷都提高了属性。但数值增加的依据是什么,目前不太好判断,毕竟找不到说明。
难不成和怎么击败对手的方式有关?
汲光重新注意到那个“战斗分析中”的告示文字,觉得这个概率很大,这游戏很可能有看不见的熟练度条。
如果是这样的话,那种靠bug打败对手的行为,或许会影响数值的提升。
按照这个游戏开发者对难度设计的认知,指不定能猜得更狠点:bug手段击败boss的行为,大概率都不给经验。
“……这个游戏公司,真就直接把刁难俩字写在脸上啊。”
嘀咕着,汲光关掉了属性栏。
他没漏掉自己的状态条,左上角空了一节的血条非常刺眼,画面里的主角也浑身脏兮兮,甚至手臂还在不断的淌血。
可是他身上没有治疗物品,道具栏里空空如也。
得去找回复药了。
但是得往哪里走呢?
四周是树林,是沼泽,是泥坑,但就是没有黄土小路,更没有空气墙,只要是前方障碍物之间的间距比角色大,角色都能钻进去,自由度的确很高。
但也正因为太高,导致不知道往哪走了。
这游戏的新手引导未免也太差了。
姑且硬着头皮探索,汲光开始努力思考:附近绝对有回复药的,哪有游戏开局不给回复手段的啊? ↑返回顶部↑
总结来说,这游戏很难,是发售出去绝对会被喷死的难度。
哪怕是玩了无数游戏的汲光也不得不承认,这是他有史以来遇到的最难的游戏。
但骂归骂,身体却很诚实,汲光丝毫没有放下手柄的打算。
难度?他有的是时间去死磕,有难度也没关系,正好能更耐玩一点,而且他对这个游戏的极限很感兴趣,一个精英怪的招式都那么多,boss又会有多强呢?
兴致勃勃的点开通知栏,看着系统跳出的升级告示,汲光最先被自动升级的提示所吸引。
自动升级?
点开属性,汲光认真看了看。
【命运骑士】等级:2(轻伤,肮脏)
血量:11
耐力:10→12
力量:10→11
敏捷:9→10
魔力:1
诅咒:10
总等级升了一级,耐力,力量和敏捷都提高了属性。但数值增加的依据是什么,目前不太好判断,毕竟找不到说明。
难不成和怎么击败对手的方式有关?
汲光重新注意到那个“战斗分析中”的告示文字,觉得这个概率很大,这游戏很可能有看不见的熟练度条。
如果是这样的话,那种靠bug打败对手的行为,或许会影响数值的提升。
按照这个游戏开发者对难度设计的认知,指不定能猜得更狠点:bug手段击败boss的行为,大概率都不给经验。
“……这个游戏公司,真就直接把刁难俩字写在脸上啊。”
嘀咕着,汲光关掉了属性栏。
他没漏掉自己的状态条,左上角空了一节的血条非常刺眼,画面里的主角也浑身脏兮兮,甚至手臂还在不断的淌血。
可是他身上没有治疗物品,道具栏里空空如也。
得去找回复药了。
但是得往哪里走呢?
四周是树林,是沼泽,是泥坑,但就是没有黄土小路,更没有空气墙,只要是前方障碍物之间的间距比角色大,角色都能钻进去,自由度的确很高。
但也正因为太高,导致不知道往哪走了。
这游戏的新手引导未免也太差了。
姑且硬着头皮探索,汲光开始努力思考:附近绝对有回复药的,哪有游戏开局不给回复手段的啊? ↑返回顶部↑