第23章(3 / 3)
骨牌上有一根皮绳,商非凡确定骨牌上的内容没什么问题就顺手挂在阿呆脖子上。
阿呆低头看骨牌,抬起爪子拨了拨,没把它抓下来。
就在阿呆戴上骨牌的同一时间,商非凡收到提醒,他完成了任务六,不但能得到50铜达铢,同时还得到了200经验值。
之前商非凡一直没有在意经验值,也没注意前五个任务奖励了他多少经验值,直到这时被笔记本系统提醒,恭喜他升到二级,他才发现他的经验值已经涨到1100。
再看个人数据面板,玩家等级那里的数值变成了“二级1100/5000”。
也就是说玩家一级升二级的经验值需要一千点,二级升三级则需要五千点。
笔记本系统中的玩家数据有很多,主要的有九个:生命值、精力值、魔力值、防御力值、力量、敏捷、智慧、经验值和技能。
生命值翻了一番,其次就是力量提升的最多,从一级7/10提升到了二级18/20,眼看就能突破到三级。
其他属性多少都有点提升,但都不多,只是从一级将将突破到二级。
原本他以为学会初级骑乘术以后,敏捷值会大大提升,但并没有表现出来。 ↑返回顶部↑
阿呆低头看骨牌,抬起爪子拨了拨,没把它抓下来。
就在阿呆戴上骨牌的同一时间,商非凡收到提醒,他完成了任务六,不但能得到50铜达铢,同时还得到了200经验值。
之前商非凡一直没有在意经验值,也没注意前五个任务奖励了他多少经验值,直到这时被笔记本系统提醒,恭喜他升到二级,他才发现他的经验值已经涨到1100。
再看个人数据面板,玩家等级那里的数值变成了“二级1100/5000”。
也就是说玩家一级升二级的经验值需要一千点,二级升三级则需要五千点。
笔记本系统中的玩家数据有很多,主要的有九个:生命值、精力值、魔力值、防御力值、力量、敏捷、智慧、经验值和技能。
生命值翻了一番,其次就是力量提升的最多,从一级7/10提升到了二级18/20,眼看就能突破到三级。
其他属性多少都有点提升,但都不多,只是从一级将将突破到二级。
原本他以为学会初级骑乘术以后,敏捷值会大大提升,但并没有表现出来。 ↑返回顶部↑